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Como vimos, o Scratch tem um editor online e um editor offline e suas funcionalidades são basicamente as mesmas. Abra uma nova janela do navegador e acesse https://scratch.mit.edu/ . Feito isso, você pode optar por clicar direto em “Criar” e iniciar o seu projeto ou se inscrever no site antes mesmo de começar seu primeiro projeto. Comece a preencher os campos que aparecem na caixa de inscrição até chegar na última etapa: A interface do Scratch é intuitiva, simples e dividida em 4 partes (veja a numeração na imagem para localizá-las): O primeiro passo é selecionar o objeto (na área 2) com o qual deseja trabalhar. Isso é feito na aba de categorias e comandos (área 3). Quando você clica em uma categoria são abertos os blocos de comandos referentes à categoria escolhida. Uma forma de visualizar como está ficando sua animação ou jogo é ir em Scripts > Eventos (área 3) e adicionar o script “Quando clicar em (bandeira verde)” como ponto inicial da sua animação: Agora que já temos uma visão geral sobre o funcionamento da interface do Scratch, vamos conhecer cada uma dessas partes de forma mais detalhada? É nessa parte que você acompanha como está ficando seu projeto, ou seja, como os comandos estão reagindo quando combinados, como os objetos estão dispostos e se o pano de fundo está adequado. Toda a movimentação dos objetos é feita nessa área: Nesse espaço temos algumas possibilidades: selecionar o objeto que será trabalhado, inserir novos atores (como são chamados os personagens pela ferramenta) e escolher o pano de fundo do palco. No campo “Ator” podemos ter vários atores. Em relação ao pano de fundo, você também pode ter várias opções, mas cada palco aceita apenas 1 pano de fundo. As mesmas opções de “Novo ator” estão disponíveis para definir um “Novo pano de fundo”. Winnersh.Nesse caso 20, pois ela calculou a chance de pegar uma vermelha e havia 20 vermelhas.
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