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Computadores. 1ª Geração (1962 a 1976) – com as experiências acadêmicas livres de Steve Russel com Spacewar!, muitos jogos eram distribuídos por hobbistas em revistas especializadas de informática gratuitamente e alguns vendiam suas cópias próprias de jogos originais e modificados; era conhecida pelos jogos de texto e jogos casuais, pois computadores serviam para trabalho e ainda eram muito caros. 2ª Geração (1977 a 1982) – com o advento dos consoles de mesa de segunda geração, diversos ports eram feitos para computadores; aos poucos, os fabricantes deixavam o computador mais compacto e barato, a ponto das empresas de videogames também desenvolverem seus próprios computadores com jogos, distribuídos em cartuchos e fitas K-7; A IBM desenvolve o computador PC e versões mais populares como o XT, para ganhar concorrência no mercado de computadores pessoais. 3ª Geração (1983 a 1986) – com o crash dos videogames de 1983, ficaram abertas as portas para os jogos de computador; as arquiteturas dos computadores já eram do tipo PC 286 e 386, permitindo jogos em 16 bits, algo inimaginável nos consoles, mas com pouca flexibilização para programadores; inicia-se a popularização das mídias em disquetes para jogos; os computadores Amiga são conhecidos como computadores dedicados para games. 4ª Geração (1987 a 1992) – os computadores tipo 486 de 32 bits tomam a frente no mercado de PCs, juntamente com Windows 3.1, popularizando os jogos para PC; surgem os primeiros grandes jogos de computador, iniciando uma disputa com o mercado de consoles e arcades; são popularizadas as placas de vídeo e som para consumo popular. 5ª Geração (1993 a 1996) – É lançado o processador Pentium pela Intel, dando novos padrões para programas de computador; a Microsoft lança o Windows 95 a API DirectX versão 1, 2 e 3, na tentativa de melhorar o desenvolvimento de jogos para a plataforma; a Internet e a multimídia forçam as empresas desenvolvedoras de jogos para computador a investir mais nos seus jogos, dividindo o mercado de games no período; abre-se o mercado para empresas como a 3Dfx, 3Dlabs, ATI, Diamond e Nvidia, onde os jogos a partir dessa geração sofreriam mudanças a partir das inovações oferecidas por essas empresas; os jogos de computador, em sua maioria, misturam processamento 3D e 2D em seus jogos. 6ª Geração (1997 a 2002) – Os computadores ficam populares em todo o planeta e diversos fabricantes de hardware e software surgem; fabricantes de processadores Intel e AMD começam a disputar o mercado com suas tecnologias até a chegada do Pentium IV da Intel. A Microsoft intensifica o suporte com seu DirectX em versõs sucessivas (4 (nunca lançado), 5, 6, 7 e 8) em função da enorme lista de compatibilidade de placas de vídeo e áudio lançadas em tão pouco tempo; consoles de mesa e computadores compartilham com a mesma arquitetura de processamento e video (casos do Dreamcast e Xbox); os jogos de computador desfrutam das melhorias multimídia e 3D, oferecendo jogos com melhor qualidade, porém a um custo alto financeiro, de energia e de temperatura; os jogos de tiro em primeira pessoa se tornam padrão nos jogos de PC.

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