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Como citamos, o truco tem em seu baralho cartas de 4 naipes diferentes. Esses naipes são o “segundo critério de força” quando se trata de uma manilha. Por exemplo: se a manilha da rodada for o 5, todas as cartas 5 terão mais força do que todo o restante do baralho naquela rodada. Manilha de paus (gato) Manilha de copas (copa) Manilha de espadas (espadilha) Manilha de ouros (mole) Todas as outras cartas que não são manilha na rodada não são divididas pela força do naipe. Ou seja, se dois jogadores colocarem um 7 na mesa, por exemplo, em uma rodada em que o 7 não é a manilha, essa mão será considerada empatada. Um baralho de truco é formado por 40 cartas, sendo 10 de cada um dos 4 naipes. Essas cartas vão de 1 a 12, sendo que dama, cavalo e rei tem força equivalente a 10, 11 e 12, nessa ordem. Mas nem tudo é simples como parece. O rei, carta equivalente ao 12, não é a mais forte do jogo. Loteria estadual.Em outras palavras, o site é um cassino na Samsung, cassino no Android ou cassino no iPhone, como preferir. Todas as principais marcas são suportadas, incluindo Huawei, Nokia, Google, Sony, LG, Motorola e outras.
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Depois de ouvir a história da falta de ferocidade de Saurus, Littlerock tem dúvidas se é verdade e essa questão de saber se é verdade ou não se Saurus é covarde é testada quando Cacá lança pedras em Saurus para irritá-lo. Não fica irritado, mas quando aparecem Karoo o caçador e os seus homens, as crianças percebem que Saurus está em grande perigo. Eles poderão salvá-lo de Karoo e os seus homens? Ou será que algo totalmente inesperado acontecerá no final? 13- Grotto, o mago Quando uma desconhecida ”fera” aterroriza os aldeões, surge o misterioso Grotto que vem em seu socorro. Mostrando seu grande poder, ele aceita matar a ”fera”, mas por um preço: Eles devem fazer de Grotto seu líder se ele conseguir! Parrudão e Enciclopédia estão céticos a respeito dessa história, mas nada podem fazer. Mas Roman encontra uma prova que expõ e a Grotto, mostrando o quem ele realmente é! 15- O elefante bolota Sempre muito competitivos, os dois rapazes Cacá e Littlerock estão envolvidos em um jogo de atirar o martelo, quando um segredo é descoberto na caverna! Dentro da caverna há uma enorme bolota e enquanto os meninos a arrastam para fora Parrudão narra a história do Elefante bolota e como ele lutou com essa fera há muitos anos, e como o evento o levou à descoberta do seu verdadeiro amor, Flora. Inspirado pelo conto, Cacá vai para o Norte da aldeia a fim de fazer seu nome e fica de pé esperando para matar um mamute como fez seu pai quando era jovem. Mas ele vai encontrar o que procura ou outra coisa? Conseguirá ele fazer para si um nome grandioso e glorioso ou não? 17- Saurus Desaparece Pobre Saurus não está mais como qualquer jovem! Quando as crianças tentam o persuadir em ficar de pé com as mãos para cima ele falha e desaba deixando um montão de grama verde amassada! Repugnado e dolorido, Saurus se esconde no lago dele – Naquela noite Saurus acorda Cacá e a sua família com os seus gritos tristes, e no dia seguinte ele parece ter desaparecido completamente. Quando eles pedem ajuda ao sábio e perguntam por ele, Enciclopédia não é capaz de dar notícias de Saurus mas fala para as crianças que quando um saurus envelhece ele parte para o Cemitério das feras para morrer, mas eles não acreditam no velho homem. Seguindo os rastos dele as crianças viajam por densos bosques, por correntezas perigosas, e cruzam um deserto ardente – então para o espanto delas, os rastros de Saurus os conduzem para o lugar mais triste que eles já viram. O Cemitério das feras! 18- O Urso Assassino. 19- O Desafio Enquanto Roman limpa a terra inocentemente para plantar suas culturas de alimentos, destrói todas as flores favoritas de Butterfly. A turminha fica tão revoltada com o descuido de Roman que começam a ameaçar o pobre Romano de morte! Cacá e as crianças não se contém e finalmente enviam para Roman um Desafio para que enfrente Cacá em uma batalha. Tentando fazer o seu melhor para não machucar Cacá, Roman ganha não só uma lesão em seu orgulho, mas também uma grande dificuldade para calçar novamente suas botas.

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